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1.怎样用python绘图

2.用python绘制图形

3.怎么用python画图具体步骤

4.python简单绘图作品

5.python可以画的图

6.python如何绘图

7.python绘图步骤

8.用python画图

9.python绘图教程

10.利用python画图

1.怎样用python绘图

在Python中绘图时,需要导入图形模块turtle“turtle”的意思是“海龟”,所以这个模块又被称为海龟图形模块有一个比较出名的集成编程环境叫海龟编辑器,以积木的形式表示命令,编程过程由“写代码”变成了“搭积木”,积木本身有“帽子”、“凹凸”等形状来限制拼接,就相当于自带逻辑限制一样,使用起来非常方便,很适合青少年和初学者入门学习,如果感兴趣可以自行下载学习。

2.用python绘制图形

26.1 海龟画图的原理图形模块turtle启用了一个非常生动的对象——海龟,这只海龟可以在画布上按照指令走路,它携带那只画笔默认的为“落笔”状态,走路时会留下印痕如果被置于“抬笔”状态,走路是不留印痕的,但可以通过“落笔”命令使画笔落下,这样,它所走过的轨迹就变成了我们想要的各种图形。

3.怎么用python画图具体步骤

可以设置画笔的各种属性如颜色、粗细等来改变图形的外观,也可以设置海龟的行为改变它的速度、方向等来改变图形的形状26.2 从画正方形开始这里,仍然使用IDLE作为开发环境首先通过一个例子——“画正方形”来讲述如何使用Python绘图。

4.python简单绘图作品

>>> import turtle as t #导入海龟图形模块>>> t.forward(100) #海龟前进100步运行上面的命令后,会在海龟图形窗口中出现如下图形:一段从窗口中心位置出发的带箭头的线段。

5.python可以画的图

窗口的中心位置即为海龟的初始位置,并且初始状态的海龟的头是水平向右的默认的是落笔状态,所以前进时就会留下印痕

6.python如何绘图

我们并没有看到海龟,因为默认的是用箭头表示海龟,可以用如下命令显示出海龟的造型>>> t.shape(turtle) #将turtle的形状设置为“海龟”造型此时,图形窗口中的箭头就变成了海龟的样子,如下所示:。

7.python绘图步骤

海龟的头是水平向右的,和刚才箭头所指的方向是一致的如果要再次切换为箭头造型,可以使用如下命令即可:>>> t.shape(arrow)接下来我们继续画正方形:>>> t.right(90) #海龟右转90度。

8.用python画图

>>> t.forward(100) #海龟前进100步,画第二条边>>> t.right(90)>>> t.forward(100) #画第三条边>>> t.right(90)>>> t.forward(100) #画第四条边

9.python绘图教程

至此,一个完整的正方形就画出来了26.3 画笔的常用设置1、落笔函数pendown()如:>>> t.pendown()无论当前画笔的状态如何,执行此命令后都将设置为落笔状态2、抬笔函数penup()如:

10.利用python画图

>>> t.penup()无论当前画笔的状态如何,执行此命令后都将设置为抬笔状态3、设置画笔的颜色pencolor(color)如:>>> t.pencolor(yellow)若不带参数,则相当于查询画笔的当前颜色,如:。

>>> t.pencolor()yellow4、设置画笔的粗细pensize(n),默认值为1如:>>> t.pensize(10) #将画笔的粗细值设为10若不带参数,则相当于查询画笔的当前颜色,如:

>>> t.pensize()1026.4 海龟设置1、海龟速度用speed()函数来设置,可以设定的参数有:“slowest”(最慢)、“slow”(慢速)、“normal”(正常速度)、“fast”(快速)、“fastest”(最快)。

例如:>>> t.speed(“slow”)>>> t.circle(100) #以当前位置为圆心,画半径为100的圆执行后,由于速度设为了慢速,可以明显看到比较缓慢的轨迹2、藏龟、显龟、查询海龟显示状态。

如前所说,海龟通常是用箭头表示,也可以表示为完整的海龟模样,甚至是其他所谓的“藏龟”,就是将该标识隐藏掉,这样所绘的图形就看起来更完整为了更清楚的掌握海龟所处的位置和方向以及画笔的颜色,可以通过“显龟”命令将其显示出来。

如:>>> t.ht() #藏龟>>> t.isvisible() #查询海龟显示状态False>>> t.st() #显龟>>> t.isvisible() #查询海龟显示状态True3、查询海龟位置position()和将海龟移动到指定位置goto(x,y)

position()函数可以查询海龟当前位置,goto(x,y)函数可以将海龟移动到指定位置,x、y为坐标值如:>>> t.position() #查询海龟当前位置(-0.00,-0.00)>>> t.goto(100,100) #将海龟移动到指定位置。

>>> t.position() #查询海龟当前位置(100.00,100.00)26.5 画布设置画布就是可以用来绘图的区域1、函数screensize()可以设置画布的宽度、高度、背景格式:turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)参数:canvwidth:画布的宽度,canvheight:画布的高度,bg:画布的背景。

2、函数setup()可以设置画布的位置,它的大小既可以根据占屏比来确定,也可以设置为用像素表示的绝对值格式:turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)width和height:宽和高,整数表示像素,小数表示占据屏幕的比例;startx和starty:表示矩形窗口左上角顶点的位置,为空,则位于屏幕中心。

26.6 设置窗口背景颜色bgcolor(color)如:>>> t.bgcolor(blue)执行后窗口背景变为蓝色26.7 实例:画四个不同颜色的正多边形最后,我们用一个实例结束本章内容:由四个不同颜色的正多边形组成的图形。

代码如下:import turtle as tt.screensize(canvwidth=600,canvheight=480,bg=Thistle) #设置窗口大小及颜色t.reset() #初始化

t.ht() #藏龟t.pensize(1) #设置画笔的颜色t.penup() #抬笔#以下定义了一个画正多边形的函数,参数包括起始点的坐标、边数、边长、颜色def polygon(x,y,n,l,color):

t.goto(x,y) #海龟移动到指定位置t.pendown() #落笔t.color(color) #只有一个参数时,既是画笔颜色,又是填充颜色t.begin_fill() #开始填充for i in range(n):

t.forward(l) #海龟前进边长的步数t.right(360/n) #右转一个外角的角度t.end_fill() #结束填充t.penup() #抬笔polygon(-100,100,3,100,red)

#在(-100,100)位置开始画边长为100的正三边形,颜色填充为红色polygon(100,100,4,80,blue)#在(100,100)位置开始画边长为80的正四边形,颜色填充为蓝色polygon(100,-100,6,60,Purple)

#在(100,-100)位置开始画边长为60的正六边形,颜色填充为紫色polygon(-100,-100,36,10,Pink)#在(-100,-100)位置开始画边长为10的正三十六边形,颜色填充为粉色

运行后效果如下:

关于t.reset()它的作用是初始化图形窗口,可以清除窗口,并且使海龟回到最初的状态(包括位置和方向)所以,执行此命令后一切都将和刚刚打开图形窗口时一样类似的还有turtle.clear()和turtle.clearscreen()函数,也能起到清屏的作用。

关于t.right(360/n)从如下三幅图可以看出,画正n边形时,当画完一条边之后,只需要将方向右转360/n就是下一条边的方向。

正三边形

正四边形

正六边形关于正三十六边形正三十六边形已经接近于一个圆了,所以可以采用画正多边形的方法来画圆缺点是,一般只知道起始点,不知道圆心的位置,半径也不好计算在已知圆心和半径时,还是采用circle(r)命令更好一些。

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